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The seminar will mainly be conducted in English. (Students can switch between German and English.)
English or German language skills. Register with an email to xr@khm.de, briefly describing what project ideas you will be working on.
| Typ | Start | End | Day | Turnus | from-to | Location |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 21.10.26 | 20.01.27 | Mittwoch | Wöchentlich | 16:00 - 18:00 | Filzengraben 2, CG-Lab |
| Typ | |
| Start | 21.10.26 |
| End | 20.01.27 |
| Day | Mittwoch |
| Turnus | Wöchentlich |
| from-to | 16:00 - 18:00 |
| Location | Filzengraben 2, CG-Lab |
DE:
Das Engine Room Seminar richtet sich an Studierende, die mit einer Game Engine an ihren Projekten und künstlerischer Forschung arbeiten möchten, sowie an alle, die auf mittlerem oder fortgeschrittenem Niveau mit Werkzeugen der Computergrafik arbeiten. Das Seminar bietet einen wöchentlichen Austausch über laufende Entwicklungen und darüber, wie Verschiebungen in kommerziellen Produktionspipelines nicht nur die Praxis und Ästhetik der Medienkunst beeinflussen, sondern auch die Nachfrage nach Ressourcen. Die Sitzungen umfassen eine Auseinandersetzung mit CG-Kunstpraktiken zur Entwicklung von Arbeiten sowie ein Kolloquium zur Präsentation laufender oder geplanter Projekte. Neben Workshops und Diskussionen über technische Ansätze und Methoden werden die künstlerischen, wirtschaftlichen und sozialen Aspekte von Game und Play sowie die Möglichkeiten und Grenzen des Weltentwerfens diskutiert. Grundkenntnisse in 3D werden empfohlen. Bei Fragen zur Einführung in spezifische CG-Software stehen das CG Lab und das Engine Room Wiki (https://exmediawiki.khm.de/index.php/) mit Anleitungen und Dokumentation zur Verfügung.
EN:
The Engine Room seminar is aimed at students interested in working with game engines for their projects and artistic research, as well as anyone working with computer graphics tools on an intermediate or advanced level. This seminar offers a weekly exchange for discussing ongoing developments, as well as how shifts in commercial pipelines influence not only media art practices and aesthetics but also the demand for resource extraction. The sessions consist of an exploration of CG art practices for developing game engine-based artworks, as well as a colloquium for presenting ongoing or planned projects. Along with workshops and discussions about technical approaches and methods, there will be opportunities to discuss the artistic, economic, and social aspects of gaming and the possibilities and limits of imagining worlds. A basic knowledge of the fundamentals of 3D is recommended. For questions about the introduction to specific computer graphics software, please visit the CG Lab and Engine Room wikis (https://exmediawiki.khm.de/index.php/) for beginner tutorials and documentation.
Karin Cordes
Juliane Schwibbert
Claudia Warnecke
Heumarkt 14, 50667 Köln
+49 221 20189 - 194 /119 / 187 / 249
studoffice@khm.de
Opening hours: Mondays + Tuesdays from 10 a.m. - 1 p.m. + Thursdays from 10 a.m. - 4 p.m.
For enquiries or appointments, please call us, Mon - Thu 9.30 to 1 p.m., or send us an e-mail.
Winter semester 2025/26
Lecture period:
20.10.2025 until 13.02. 2026
Summer semester 2026
Lecture period:
13.04.2026 until 24.07.2026
Winter semester 2026/27
Lecture period:
12.10.2026 until 05.02.2027
Winter break:
21.12.2026 until 01.01.2027